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2023年7月9日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのライブラリ

FCPのメディアを統合
ライブラリメディアの保存場所を変更

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)で、ライブラリ作成時に設定したメディアの保存場所は、作業途中でも変更が可能です。「〜メディアを統合」というメニューで実行します。「〜」の部分は、操作時に「ライブ […]

2023年6月30日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのライブラリ

FCPの生成されたファイルの削除
ストレージ容量の節約などに

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)には、編集時の動作を快適にするための3種類の生成ファイルがあります。「最適化メディア」「プロキシメデイア」「レンダリングファイル」の3つです。これらのファイルは […]

2023年6月16日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのライブラリ

FCPのメディアのトランスコード
再生用メディアを変更する

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)では、メディアの読み込み時に「最適化メディア」や「プロキシメディア」の作成について設定します。この2種類のメディアは、オリジナルメディアをトランスコード(変換) […]

2023年6月9日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのアニメーション機能

FCPのアニメーション例
転がるハンコのアニメーション2

 「FCPのアニメーション例 転がるハンコのアニメーション1」の続きです。 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)で、png画像などにモーションを加えて作ったアニメーションは、速い動きの部分でチラチラ […]

2023年6月2日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのアニメーション機能

FCPのアニメーション例
転がるハンコのアニメーション1

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)でアニメーションを作るとき、動きに反動を加えると、より生き生きとした雰囲気に仕上がります。例として、ハンコが動く簡単なアニメーションを作ってみました。 動きの骨 […]

2023年5月26日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPの設定

FCPのコマンドエディタ
キーボードショートカットのカスタマイズ

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)には、キーボードショートカットのカスタマイズ機能があります。頻繁に使うキー操作を、ショートカットとして登録しておくと便利です。 また、ノート型のMacでビデオ編 […]

2023年5月19日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクト

FCPのパラメータをペースト
エフェクトや音量設定をコピペする

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)では、クリップに設定したエフェクトや色補正など、インスペクタの項目をコピーアンドペーストできます。 色補正や音声のノイズリダクションなどは、同じシーンではどのカ […]

2023年5月17日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理

FCPの音量調節 その3
CompressorとGainを使ったボリューム調節

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)に標準搭載された、コンプレッサー(Compressor)やゲイン(Gain)エフェクトを使用した音量調節について記載します。 私は、コンプレッサーで大雑把な音量 […]

2023年5月15日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理

FCPの音量調節 その2
レベルメーターと音声波形と、音量の関係

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)での音量の把握について、オーディオレベルメータ-と音声波形について記載します。 FCPで表示される音声波形は、音量の調節を反映して描画されるので、音量を視覚的に […]

2023年5月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理

FCPの音量調節 その1
音量コントロールとキーフレームの操作方法

 FCP(Final Cut Pro ファイナルカットプロ)での音量調節の方法について記載します。クリップのボリュームの操作、キーフレームを書き込んでの操作、複数のキーフレームを選択しての操作など、操作方法を使い分けると […]

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