2024年9月1日 / 最終更新日時 : 2024年9月1日 YamaokaKazuma FCPの設定FCPでタイムコードのNDF・DF変換 Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、読み込んだクリップに記録されたタイムコードのNDF(ノンドロップフレーム)とDF(ドロップフレーム)とを変換する機能があるのですが、変換処理を行うとタ […]
2024年8月25日 / 最終更新日時 : 2024年9月1日 YamaokaKazuma FCPのライブラリFX30のTCデータをFCPに読み込み Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)でSONYのFX30のタイムコード情報を正しく読み込むには、収録したmp4ファイルを他のストレージへコピーせずに、カメラで記録したメモリーカードから直接読み […]
2024年8月18日 / 最終更新日時 : 2024年8月18日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPで同期したクリップの編集 〜同期クリップのオーディオコンポーネントの展開とオーディオロール 前回は、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)でビデオクリップとオーディオクリップを同期させる方法について記載しました。この処理では、ビデオクリップとオーディオクリップの位置を同期させたタイムラ […]
2024年8月11日 / 最終更新日時 : 2024年9月8日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPのオーディオ同期 カメラの録音機能が貧弱な場合や、カメラでは録音しきれない多チャンネル録音の必要がある場合、カメラでの映像・音声の収録に加えてオーディオ機器で音声を別に録音するといったケースがあります。こういった収録素材を扱う場合、Fi […]
2024年7月21日 / 最終更新日時 : 2024年7月21日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのタイトル 〜フェード(基本) Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には多くのタイトルプリセットが用意されています。テキストが1文字づつアニメーションを伴って表示されるプリセットや3Dタイトルなどのプリセットが用意されていま […]
2024年7月14日 / 最終更新日時 : 2024年7月14日 YamaokaKazuma FCPのライブラリFCPの書き出し操作とバッチ処理 Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)では、「共有」機能で映像や音声ファイルを書き出すことができます。書き出し操作は、タイムラインかイベントウィンドウ内の項目を選んで行います。イベントウィンドウ […]
2024年7月7日 / 最終更新日時 : 2024年7月7日 YamaokaKazuma FCPのライブラリFCPのブラウザ 2 〜その他の表示機能 前回の「FCPのブラウザ 1 〜クリップ表示機能」で書ききれなかったFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)のブラウザの細かな表示機能について記載します。ブラウザでのクリップの部分選択や、それに関 […]
2024年6月30日 / 最終更新日時 : 2024年7月7日 YamaokaKazuma FCPのライブラリFCPのブラウザ 1 〜クリップ表示機能 Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)での編集時に映像や音声素材を分類・管理するのがブラウザウィンドウです。このブラウザの様々な表示機能を使うことで、効率的に素材を探すことができます。 ブラウザ […]
2024年6月23日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPの基本ストーリーラインと透明処理 「FCPのビデオフェード処理」のページを書いていて、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)の基本ストーリーラインに配置したクリップにフェード処理を施したとき、クリップの透明度が上がった結果として […]
2024年6月16日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPでオーディオのフェード・クロスフェード処理 「FCPでストーリーラインの活用 2 音声もストーリーライン」で、手動でオーディオクリップにクロスフェード処理を施す手順について記載しました。Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、コマンド […]