2024年7月21日 / 最終更新日時 : 2024年7月21日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのタイトル 〜フェード(基本) Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には多くのタイトルプリセットが用意されています。テキストが1文字づつアニメーションを伴って表示されるプリセットや3Dタイトルなどのプリセットが用意されていま […]
2024年6月9日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのビデオフェード処理 「FCPの基本操作 2 ディゾルブトランジション」の「フェード・イン フェード・アウト処理」で、映像クリップのフェード処理はクロスディゾルブトランジションの適用で対応できると記載しましたが、Final Cut Pro( […]
2024年4月17日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPの基本操作 2 〜ディゾルブトランジション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)での編集時に、クリップから次のクリップに移り変わる「トランジション」処理の継続時間や位置の調整について記載します。トランジション効果としてディゾルブやワイプ […]
2024年2月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その3リタイミングエディタをまとめる 「FCPでクリップの速度変更 その2」の末尾にFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で一つのクリップ内に複数の速度エリアを設定した際の、分割したリタイミングエディタのまとめ方について記載しました […]
2024年1月12日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPのルミナンスキーヤーでトランジション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)に搭載されているエフェクトは、様々なパラメータにキーフレームを追加してアニメーション処理を加えることができます。ルミナンスキーヤーの設定にキーフレームを追加 […]
2024年1月8日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでルミナンスキー合成ルミナンスキーヤーの設定 前回クロマキー合成で行った一つ目の工程は、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)に搭載されている「ルミナンスキー」エフェクトでも対応できます。また、61_fig_01のような赤いハンコの画像では […]
2023年12月22日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクロマキー合成グリーンスクリーンキーヤーで図形や文字に映像をはめ込む Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)を使った映像の合成について記載します。私はこれまで、ほとんどの合成作業で背景を透明化したpng画像を利用することで事足りていたため、デジタルでの編集作業をす […]
2023年12月15日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その2リタイミングハンドルの操作とクリップ中での速度変更 前回に引き続き、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)のスローモーション、クイックモーション処理について記載します。今回はより細かな速度調整方法として、リタイミングハンドルの操作と、一つのクリッ […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでクリップの速度変更 その1ファストモーションとスローモーション Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、動画クリップの再生速度を落とすスローモーション映像や、逆に再生速度を早めるファストモーション映像を作成する機能があります。これまで私は、これらの機能を […]
2023年12月1日 / 最終更新日時 : 2024年7月3日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPの手ぶれ補正補正方式や各種パラメータについて Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、映像の手ブレを軽減するエフェクトが搭載されています。何かのついでにダメもとで撮った風景カットや、手持ち撮影でブレてしまったカットなど、もう少し揺れがな […]