2026年2月28日 / 最終更新日時 : 2026年2月28日 YamaokaKazuma カメラの話ローリングシャッターの歪み 〜FX30の場合 デジタルカメラなどに使われるイメージセンサーの信号の読み取り方式には、グローバルシャッター方式とローリングシャッター方式の2種類があります。前者のグローバルシャッター方式では、イメージセンサーに当たった光を全ての画素で […]
2026年2月21日 / 最終更新日時 : 2026年2月21日 YamaokaKazuma FCPのタイムラインFCPのビート検出 2026年の1月末に、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)はv12にアップデートされました。メジャーアップデートというほどの新機能はないのですが、これまでiPad版だけだったサブスクリプション […]
2026年2月14日 / 最終更新日時 : 2026年2月14日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理FCPでリバーブ(エコー) リバーブという音響エフェクトがあります。カラオケなどではエコーと呼ばれることが多いようですが、リバーブと呼ぶのが正確なようです。 エコーとは「反射」という意味で、超音波の反射を使った医療機器の名称でも使われています。音 […]
2026年2月7日 / 最終更新日時 : 2026年2月7日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPの自動追跡機能 Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)には、エフェクトに加えたシェイプマスクをはじめ、テロップ、ジェネレータの図形、読み込んだpng画像などに、動画の任意の部分を追尾するアニメーションを自動的に […]
2026年1月31日 / 最終更新日時 : 2026年1月31日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPで四角いぼかし Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で画面の一部にぼかしを加える方法として、センサーエフェクトを使う方法が代表的なようです。しかし、センサーエフェクトでは、基本的に円形や楕円形でのぼかししか作 […]
2026年1月24日 / 最終更新日時 : 2026年1月31日 YamaokaKazuma FCPのエフェクトFCPでぼかし処理〜センサーエフェクト Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)で画面の一部にぼかし処理などを加える方法として、センサーというエフェクトについて記載します。 センサーエフェクト 予期せず写り込んでしまった人物の顔や名札 […]
2026年1月17日 / 最終更新日時 : 2026年1月24日 YamaokaKazuma motionの話motionでボカシ・モザイクと自動追跡 motionはあまり使っておらず、少し勉強をしてブログにmotionのことも書こうとmotionカテゴリを作ったのですが、最近はmotionを開くことも減ってきてしまいました。そんな中でmotionでボカシ処理をする必 […]
2026年1月10日 / 最終更新日時 : 2026年1月10日 YamaokaKazuma 三脚の話TENBESTケース内底の不具合 以前紹介した「TENBEST 写真スタジオ機器ケース」を数回使っていると、ケースを立てて使った場合の底部内側の布張りに穴があいてきました。よく見てみると、破れた内張りの向こう側にネジのような突起があり、これはケース底側 […]
2026年1月4日 / 最終更新日時 : 2026年1月4日 YamaokaKazuma カメラの話Peak Design Clutch(クラッチ) SONYのFX30にSIGMAの16-300mmを取り付けて持ち歩く機会が増え、レンズの重さが気になるようになりました。そこで、撮影時のカメラ落下防止にPeak Designというメーカーの「Clutch(クラッチ)」 […]
2025年12月27日 / 最終更新日時 : 2025年12月27日 YamaokaKazuma レンズの話Eマウントレンズ6本まとめ 私が現在所有しているEマウントレンズは、FX30用に購入したAPS-C用のレンズ6本です。それぞれのレンズについてはこれまで個別に紹介してきましたが、必要に応じて買い足してきた結果、購入当初とは若干印象が変わったレンズ […]