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YamaokaKazuma

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2026年1月17日 / 最終更新日時 : 2026年1月17日 YamaokaKazuma motionの話

motionでボカシ・モザイクと自動追跡

 motionはあまり使っておらず、少し勉強をしてブログにmotionのことも書こうとmotionカテゴリを作ったのですが、最近はmotionを開くことも減ってきてしまいました。そんな中でmotionでボカシ処理をする必 […]

2026年1月10日 / 最終更新日時 : 2026年1月10日 YamaokaKazuma 三脚の話

TENBESTケース内底の不具合

 以前紹介した「TENBEST 写真スタジオ機器ケース」を数回使っていると、ケースを立てて使った場合の底部内側の布張りに穴があいてきました。よく見てみると、破れた内張りの向こう側にネジのような突起があり、これはケース底側 […]

2026年1月4日 / 最終更新日時 : 2026年1月4日 YamaokaKazuma カメラの話

Peak Design Clutch(クラッチ)

 SONYのFX30にSIGMAの16-300mmを取り付けて持ち歩く機会が増え、レンズの重さが気になるようになりました。そこで、撮影時のカメラ落下防止にPeak Designというメーカーの「Clutch(クラッチ)」 […]

2025年12月27日 / 最終更新日時 : 2025年12月27日 YamaokaKazuma レンズの話

Eマウントレンズ6本まとめ

 私が現在所有しているEマウントレンズは、FX30用に購入したAPS-C用のレンズ6本です。それぞれのレンズについてはこれまで個別に紹介してきましたが、必要に応じて買い足してきた結果、購入当初とは若干印象が変わったレンズ […]

2025年12月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 YamaokaKazuma FCPのライブラリ

超軽量FCPプロジェクト(ライブラリー)

 Appleの動画編集アプリ、Final Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)を使っていて悩みのタネになるのは、ストレージ容量を多く使うことです。これは、基本設定では「最適化メディア」を作成するようになって […]

2025年12月13日 / 最終更新日時 : 2025年12月13日 YamaokaKazuma レンズの話

スチル用レンズでの滑らかズームの試み

 ミラーレスタイプのカメラを使用していて不満に感じることの一つが、スチル用ズームレンズを使った撮影時の、ズーム操作のぎこちなさです。そもそも動画用のズームレンズとは設計が違うので如何ともし難いのですが、それでも動きの渋い […]

2025年12月6日 / 最終更新日時 : 2025年12月6日 YamaokaKazuma 三脚の話

伸縮式パンバー レオフォト HD-01

より長いパンバーを探して  Sachtler(ザハトラー)のAceやFSBに使用できる同社製の伸縮式のパンバーがあると知って是非手に入れたいと思ったものの、価格が約5万円となかなかに良いお値段で諦めていました。互換品はど […]

2025年12月6日 / 最終更新日時 : 2025年12月6日 YamaokaKazuma FCPのエラー

360度映像のステッチングエラー(バグ?)

 2024年に作業した360度映像のリメイクをする機会があり、当時のFinal Cut Pro(ファイナルカットプロ 以下FCP)プロジェクト(ライブラリ)を久々に開いてみました。すると、一部の360度映像にフィルムスク […]

2025年11月29日 / 最終更新日時 : 2025年11月29日 YamaokaKazuma 三脚の話

軽い三脚とオモリ

 三脚は、重いほど安定します。つまり、カメラをしっかりと安定させるという意味では、重いほど性能が高いということになります。しかし、重いほど三脚の運搬は大変になります。運搬時の負担なども鑑みた場合、軽い三脚にオモリを吊るし […]

2025年11月22日 / 最終更新日時 : 2025年11月22日 YamaokaKazuma FCPのオーディオ処理

FCPのDeEsser(ディエッサー)

 DeEsser(ディエッサー)というオーディオ・エフェクトがあります。「サシスセソ」の発音に伴って発生することがある「歯擦音(しさつおん)」をカットするためのオーディオ・エフェクトです。 こういった用途のエフェクトがあ […]

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